lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #03 游戏的背景及主体剧情

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(一个鸟不拉翔小岛),家族徽章可能与熊有关,并且有一维京血统。……总结在游戏背景,制作组花费了一定的精力,对于这些我们不敢保证太多,但是我们相信我们态度和我们实力……,在这个领域内不仅能让国内玩家满意,甚至也可以撬动一部分海外市场在剧情,我们承认量很大难度很大,我们在前期会集中精力完善两条故事线

Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年8月第四周)

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已经可以在手机上跑啦。本周完成:- 重构输入系统,完全兼容键鼠 手柄 触摸屏,支持键。……500个敌人在骁龙870可以稳定60帧。……- 敌人帧动画转移到Shader处理,完全与CPU及动画系统剥离,进一步降低CPU占用率

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

怒火橄榄球:死亡地带(Blood Bowl: Death Zone)

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由 Orcidas、Mc Murtys 和 Spike 杂志等流行品牌赞助死亡区挑战赛,看到两位血盆大口明星球员带领业余球队在球场上进行一些刻骨铭心四人足球比赛……你可以完全指挥你球员,在球场上移动他们,激活他们技能和特殊动作,并触发传球和冲刺,以躲避对手并取得触地得分……每场比赛只持续 5 分钟,将考验你技能和神经。你可以完全控制……你能带领你球员取得胜利

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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制作视觉小说,是一部《混沌思绪(Chaos;Head)》续作,也是整个“假想科学 ADV”系列第二作……惊慌失措他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……游戏则陆续登上各个平台,现在连简体中文移动版本都有,所以,可以说随时都可以有机会玩到这款神作了

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果组合出更多复杂技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常优秀

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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基本把后期内容给定下来了。……,大家都坐不住了,有人开始称其“老婆”,连苏苏都心动了,开始考虑为其修改剧情(果然是颜值可以逆天……,但是还是得手动很多东西

小组帖子:有什么单人游戏是你想和其他人一起玩的?

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发起:ayame9joe 这个话题来自 waypointwhatever,不论什么原因,有?……一很有意思。……顺便我想多人联机星露谷wwwww Oncle: cwal不错 zhufree: @erufu#5 这个也算单人游戏我以为可以联机都不算

树册:游戏的调之序言

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(现实主义下历史不是造神而是据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……——游戏,已经在实用追求,在面对其历史观批判越来越剑走偏锋了,即便游戏本身并无纯粹游戏艺术批判领域甚至是专家……,难道不是

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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《奇妙探险队 2》是一款回合制的 roguelike 探险游戏。……你有足够勇气加入冒险? 主要特色: ◎ 在随机生成世界中探索各种生态圈。……◎ 给你同伴装上各种装备,打造出可以面对任何挑战组合

版本:Early Access


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